企业概要
网易游戏是网易公司的在线游戏业务单元,已通过多平台发行与合作IP进入全球数字内容市场。公司2024年12月公告《Marvel Rivals》第0赛季覆盖Steam、PS5、Xbox Series X/S、Epic及官网;2026年2月发布的FY2025未经审计业绩稿称游戏及相关增值服务净收入人民币92.1 billion,其中在线游戏占该分部97.3%。92.1 billion是游戏及相关增值服务分部收入,不是网易集团总收入,也不是海外收入。
企业全球化档案
A
观察主体为网易游戏,即网易公司的在线游戏业务单元。网易集团合并财务、游戏及相关增值服务分部、具体游戏产品及合作方IP分别使用,不把Marvel合作IP或其他网易业务自动归为网易游戏所有。
B
一级赛道:T5|消费、生活方式与文化品牌。数字游戏与文化内容业务,全球化观察重点为自研内容、全球数字发行、跨文化IP表达、平台关系与长期用户运营。
C
公司FY2025未经审计业绩稿称游戏及相关增值服务净收入人民币92.1 billion,在线游戏收入占该分部97.3%。该金额与比例均属于游戏及相关增值服务分部,不是网易集团总收入,也未单列海外收入。
D
网易游戏与Marvel Games于2024年12月宣布《Marvel Rivals》第0赛季上线,覆盖Steam、PS5、Xbox Series X/S、Epic及官网。多平台上线说明全球数字渠道触达,但不等于每个国家都有经营法人或收入。
E
《Where Winds Meet》以五代十国及武侠为内容背景。Everstone在Gamescom 2025预告其计划于2025年11月14日在PC和PS5全球发行;后续FY2025业绩稿将该作列为新上线产品,预告与后续披露分开理解。
F
现有证据主要覆盖全球数字平台与产品发行,并未形成可直接采用的海外工作室、区域团队、国别收入或本地服务网络完整清单,因此不由平台覆盖推算实体运营国家数。
G
网易游戏的跨境链路连接研发工作室、IP合作、数字平台发行、内容本地化与玩家社区。现有材料显示多平台发行和持续产品供给能力,但区域运营组织、用户留存、支付与客服质量仍需进一步验证。
H
观察维度一|原创内容与跨文化IP:关注武侠、中国历史及合作IP内容能否在不同平台和地区形成持续用户认知、口碑与IP延展。 观察维度二|全球平台与发行关系:关注Steam、PlayStation、Xbox、Epic等平台触点及发行合作能否转化为稳定用户运营、服务质量与长期商业关系。
I
全球游戏业务涉及数据隐私、未成年人保护、社区治理、付费机制与知识产权责任。现有材料主要是产品与业绩披露,不足以形成各地区可比较的责任绩效或合规结论。
J
2024-12-06:网易游戏公告《Marvel Rivals》第0赛季上线并覆盖多类全球游戏平台。 2025-08-20:Everstone在Gamescom预告《Where Winds Meet》拟于11月14日全球发行。 2026-02-11:网易发布FY2025未经审计业绩,游戏及相关增值服务分部净收入人民币92.1 billion,并将《Where Winds Meet》《Marvel Rivals》等列为全年在线游戏增长相关产品。
K
三项B级公司材料分别支持全球平台上线、FY2025游戏分部经营口径和《Where Winds Meet》发行计划/后续上线信号。分部收入、集团总收入、海外收入及产品层面表现保持分开。
全球化路径与启示
网易游戏代表中国游戏企业从产品出海走向全球数字发行与跨文化内容运营的路径。公司2024年12月公告《Marvel Rivals》覆盖Steam、PS5、Xbox Series X/S、Epic等平台;FY2025未经审计业绩稿又称游戏及相关增值服务净收入人民币92.1 billion,并将《Where Winds Meet》《Marvel Rivals》等列为在线游戏增长相关产品。92.1 billion只属于游戏及相关增值服务分部,不能写成网易集团总收入或海外收入。其后续研究重点是多平台触达能否沉淀区域用户、长期留存、本地服务能力和可持续IP资产。
品牌全球化观察
观察维度一|原创内容与跨文化IP:关注武侠、中国历史及合作IP内容能否在不同平台和地区形成持续用户认知、口碑与IP延展。
观察维度二|全球平台与发行关系:关注Steam、PlayStation、Xbox、Epic等平台触点及发行合作能否转化为稳定用户运营、服务质量与长期商业关系。
后续关注
FY2025人民币92.1 billion为游戏及相关增值服务分部收入,网易游戏独立海外收入、区域收入、利润及国别贡献仍缺同口径正式数据。
《Marvel Rivals》多平台上线不等于各国均有经营法人或同等商业表现,具体地区用户、付费、留存及平台收入分成仍需核验。
《Where Winds Meet》2025年Gamescom材料为11月14日全球发行预告,FY2025业绩稿虽列其为新上线产品,实际地区可用性、上线时点与经营表现仍需逐项确认。
网易游戏的海外工作室、发行团队、客服、本地化组织与区域合作伙伴的当前完整结构尚缺本组统一证据。
跨地区的数据治理、未成年人保护、社区治理、知识产权及玩家关系表现仍需形成可比较的长期数据。
核心来源
资料核验截止2026-10-09。FY2025人民币92.1 billion为游戏及相关增值服务分部净收入,97.3%的分母也是该分部,不是网易集团总收入或海外收入。2025年8月Gamescom资料仅是《Where Winds Meet》11月14日全球发行预告;FY2025业绩稿后来将其列为新上线产品,两项信息按各自时点记录。
资料截至2026-10-09;未披露或尚未可靠核实的指标不作估算。观察档案不构成年度100案例正式入选。